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Mostrando postagens de abril 30, 2017

Evolução do objeto eletrônico

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A primeira ideia de objeto eletrônico era um circuito montável de acordo com as peças disponíveis. O circuito era moldável de acordo com a posição que se colocasse o arame e pela escolha das peças, as quais teriam tamanhos diferentes de fio. Dentro das caixinhas teriam componentes eletrônicos que só teriam sua função revelada ao ser conectado. O protótipo dele se encontra abaixo. Contudo a ideia não estava satisfatória, pois exigia conhecimento de eletrônica de quem interagisse, além de ser muito reativo. Portanto, propus um novo objeto, o qual possui o formato de um dodecaedro, e que tinha luzes as quais acendiam por meio de botões de pressão.  Na foto é possível ver o dodecaedro antes de ser fechado e com metade das luzes do que seria no final. Ao passar pela crítica, o material foi aprovado, mas teria de ser mudado a forma que os leds se encontravam pois as luzes no exterior não se tornavam interessantes e eram pontuais. Sendo assim propus que os participantes ...

Evento cultural II

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Demasiado Humano A exposição fica dividida em dois andares do Espaço do Conhecimento da UFMG e para visitá-la se percorria percursos, no 3º andar há as vertentes e no 4º as origens. O primeiro é divido em: geografia humana, cosmogonias, cosmologia, fábrica da letra, mercatu mundi, flora mundializada, os nomes e os lugares e diversidade linguística; além disso, era de certo modo interativo, o participante ia aos locais para ouvir a história sendo contada na língua de tal cosmogonia e, na parte da flora, havia uma tela para escolher qual planta apareceria no local para ser estudada. Cosmogonia grega Cosmogonia Maxacali Já o segundo era extremamente contemplativo e era subdivido em: extratos do tempo, origem da vida, paisagens geológicas, a era dos grandes mamíferos, árvore da vida, pré-história humana, entre outros. Homo Neanderthalensis Homo sapiens

Evento cultural I

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Entre nós, a figura humana no acervo do MASP A exposição é dividida em 5 núcleos, sendo cada um em uma sala separada, no primeiro há o Presenças, sala na qual encontra-se figuras humanas e esculturas criadas com finalidades religiosas; por meio da imaginação, a arte é estimula a participação afetiva do indivíduo e a imitação do heroísmo dos mártires. Já no núcleo 2, Retratos, esses passam a inserir a figura humana em um contexto social e político, no qual o indivíduo é transformado no ideal de um tipo humano por meio das cores, roupas e de seus gestos. O terceiro núcleo se chama Corpos e possui artes do século XIX, cujo artistas exploravam um novo modo de representação, como o nu, o estudo do modelo vivo e a figura do ambiente natural,moderno ou urbano. No núcleo 4, Ações, a figura humana passa por um processo de renovação nos meados do século XX, o qual é deflagrado por uma série de interesses sociais e políticos dos artistas; nesse núcleo, as figuras se definem por seu papel na or...

Exemplos do Seminário de Design

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Sandbox - Rafael Lozano Hemmer   O fato de que a imagem criada em cima da caixa é reproduzida na areia faz com que as pessoas tenham vontade de testar algumas combinações, contudo deixa de ser interessante depois de certo tempo por ser previsível o que acontecerá. É bastante programática por ser várias pessoas ao mesmo tempo interagindo e cada um com seu modo único de reagir e interagir.     http://www.lozano-hemmer.com/sandbox.php WZ Hotel - Guto Requena É um uso diferente da eletrônica na arquitetura, o que atrai a atenção, todavia é muito dependente de tecnologias externas por ser ativada por um aplicativo e também cai na lógica do quadro branco, pois o que você desenha no aplicativo aparece no prédio. Pode ser considerada um pouco programática, mas ainda de forma pobre e é apenas reativa.    https://www.youtube.com/watch?v=V0mkktCzLhw

Evolução do Objeto

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O primeiro objeto consistiria em 3 dados, um dado seria a cabeça, o segundo o tronco e o terceiro as pernas. Nesses, cada face tinha uma coisa a se desenhar, sendo que três delas eram em branco (uma em cada dado), ao fim dos desenhos se formaria um personagem, mas para isso era necessário jogar o dado e desenhar na face superior. No segundo, haviam várias peças que seriam furadas e podiam ser unidas por um elástico, ou simplesmente serem empilhadas como na imagem abaixo.

Pergunta para o seminário

A interação objeto-pessoa pode não ser considerada um obstáculo, assim como o objeto intermediando a interação pessoa-pessoa? O objeto pode não ser um obstáculo para a interação se esse incentivar de algum modo a interação entre pessoa-pessoa. Essa interação pode não ser o objetivo inicial do objeto, mas pode a trazê-la, um caderno de desenhos é uma forma de interação objeto-pessoa ou a pessoa consigo mesma. Contudo, ao ver o usuário utilizando o objeto, um terceiro pode se interessar naquilo que estar no caderno e proporcionar uma interação pessoa-pessoa se o objeto incentivar isso.